Навыки героев бывают двух типов.
Активные навыки создают заклинание в книге заклинаний. 
Пассивные навыки действуют постоянно, но неотрывно связаны с героем. 
Если герой покидает владение, то пассивный навык прекращает свое действие. 
Носителем воздействия пассивного навыка может быть свой герой или владение, в котором расположен герой. 
Навыки не работают у ошеломленного героя.
| Артефактхантер | (Охотник за артефактами) Увеличение базового шанса найти артефакт. | 
| Бережный захват | Бережный захват зданий при захвате ВВ. Х% случайных зданий в захваченном внешнем владении не получат никаких повреждений. Округление вверх. | 
| Выносливость армии | Увеличение атаки всем своим юнитам на Х% | 
| Выносливость магов | Увеличение жизней магов в армии героя (+20% за уровень) | 
| Выносливость союзников | Увеличение атаки всем юнитам союзника на Х% всем, кроме наемников | 
| Высосать ману | Высасывает ману у побежденного героя (10% за уровень) забирая ее себе | 
| Генератор бури | (Для внешних владений - на руину, копь) Все перемещения на владение замедлены в 10 раз | 
| Горные инструменты | Увеличение добычи железа, камня, золота | 
| Дальнее наблюдение | Увеличение радиуса провидения 1-5 | 
| Дальний шпионаж | Увеличение радиуса шпионажа 1-5 | 
| Диверсия купцов | После победы при атаке во владении противника на Х часов убивает всех купцов | 
| Дикий ужас | Заставляет отступать 50% армии противника до боя. | 
| Дух альтруизма | Уменьшение жалованья войскам с данным героем | 
| Завещание монстров | Завещание монстров | 
| Защита | Увеличение защиты всем своим войскам (+10 за уровень) | 
| Защита магов | Увеличение защиты магам в армии героя (10% за ур) | 
| Защита от магии | Защита от магии 100% | 
| Защита от укреплений | Защищает от укреплений, уменьшая гибель на укреплениях на х% | 
| Культивация почвы | Увеличение добычи дерева, злаков | 
| Мародерство | За разрушение зданий врага, получает часть ресурсов, потраченных на их строительство (только для боевого сервера) | 
| Мастерство обороны | Увеличение максимальной защиты до 75 | 
| Монополия | Позволяет выставлять лот по цене выше или ниже рыночного максимума на Х, но не ниже 1 | 
| Некромансия своих войск | После боя часть убитых своих юнитов воскрешаются и присоеденяються к армии в виде наемников (процент зависит от навыка, 2%-4%-6%-8%-10%) | 
| Неудача противнику | Шанс что противник нанесет минимальный урон (20% за уровень) - на каждый раунд | 
| Оптимизация добычи | Отмена минусов террайна на добычу Х% до 0 | 
| Оптимизация хранения | Увеличение складов в городе, где стоит герой 50-100-150-200-250% | 
| Охрана союзника | Увеличение защиты союзникам (+10 за ур) | 
| Плен | Если бой выигран, то вся погибшая армия противника как бы воскрешают и превращаются в рабов и идут в свободное население. 25%, 50%, 100% армии в население. 1 юнит=1 население - идут игроку или в резервацию клана | 
| Пленение душ | Если герой выиграл, то вся погибшая армия противника как бы воскрешают и превращаются в рабов и идут в свободное население. x% армии в население. 1 юнит=1 нас | 
| Побочная прибыль | Дает золото в час 500-1000-1500-2000-2500 | 
| Подавитель магических башен | Уменьшает атаку магических башен врага на Х% | 
| Подавление войск | Подавление: -50% атаки войскам противника | 
| Подавление лекарей | Лекари врага меньше воскрешают на Х% | 
| Пожар | Дерево сгорает из банка , лесопилки останавливаются, вешается анимация пожара, х часа | 
| Послание из ада | Включается в королевстве анимация над владением. кольцо демонов 72 часа. Всем войскам во владении -10% атаки -10% защиты -10% здоровья | 
| Приток монстров | Ускоренный приплод монстрам | 
| Разграбление | Увеличиват долю награбленного на 5% за ур | 
| Регенерация маны | Базовая регенерация маны+К*Кол-во магов у героя | 
| Саботаж строительства | После победы в атаке - во владении противника нельзя инициировать строительство, улучшение и ремонт зданий | 
| Сбор трофеев | Мародер войск. Если игрок победил и уничтожил вражеские войска, без учета воскрешенных целителями, к носильщикам в возвращающейся миссии или сразу в банк владения, если бой был на защите, добавляется 10% от стоимости уничтоженной собственности в оригинальных ресурсах | 
| Сила войск | Увеличение атаки всем своим юнитам | 
| Сила союзнику | Увеличение атаки всем союзникам (+10% за уровень) (кроме себя) | 
| Скорость героя | Скорость передвижения | 
| Слабость магов | Уменьшает атаку вражеских магов (-10% за уровень) | 
| Слабость строителей | Все постройки замедляются в 5 раз на Х часов | 
| Снижение опыта | Снижает опыт противника участвовавшего в бою на 20-100% | 
| Снятие отступника | Уменьшение штрафа отступника 20% за ур | 
| Содержание лекарей | Уменьшение содержания лекарей | 
| Содержание магов | Уменьшение содержания магов | 
| Супернекромансия | 5% всх погибших превращаются в наемников | 
| Схрон | Уменьшает долю ограбленного противником на Х% | 
| Тактика использования укреплений | Увеличение повреждений укреплениями +ХХ на каждый уровень | 
| Укрепить здания | Уменьшает кол-во разрушений, когда противник идет на разрушение зданий | 
| Улучшение воскресителя | Увеличение % воскресителя (+2 за уровень) | 
| Улучшение лекарей | Лекари больше воскрешают (+3% за уровень) | 
| Улучшение обычных башен | Увеличение атаки обычной башни 20-100% | 
| Улучшенная тренировка | Увеличение скорости обучения войск всех, кроме лекарей, магов и наемников, 5% за уровень | 
| Улучшеный отбор | Уменьшение стоимости тренировки войск в населении | 
| Уничтожитель монстров | От убивания монстров получает больше опыта в 2-10 раз | 
| Ускорение исследователей | Ускорение перемещения исследователей | 
| Ускорение приезжим купцам | увеличивает скорость входящих купцов | 
| Ускорение строительства | Ускорение строительства | 
| Уязвимость нападающих | -50% защиты в бою противнику | 
| Уязвимость нападающих | 25% защиты в бою противнику | 
| Чума | Умирает население Х часа | 
| Школа магии | Увеличение скорости обучения магов (+10% за уровень) | 
| Экономная тренировка | Уменьшение стоимости тренировки войск (вв ресурсах) |