Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые", с типом "Война фракций", "Экономические" и "Тактические".
На шахтерских серверах, по сравнению с боевыми:#
- больше копей и шахт
 - больше руин в королевстве (до 8 шт)
 - значительно больше руин на империю
 - меньше % войск, выходящих в атаку с руин, и выходят монстры раньше, не дожидаясь большого расплода
 - на звания влияет больший коэффициент рейтинга армий
 - больший разброс в шкале званий,
 - нельзя атаковать игроков ниже званием
 - новые игроки селятся на поля с 4 свободными поселками
 - значительно меньше полей в королевстве, на которых нельзя построить город
 - подмога Древних, пришедшая по квесту, остается в столице 2 месяца
 - в храме можно накопить больше милости богов
 - увеличен размер тайника
 - меньше полей высокого уровня
 - количество родных террайнов выше
 - больше дает наука казначейство
 - агрессивные руины бывают только 5 и 6 уровней
 - герой-стратег Миротворец вместо героя Разрушитель
 
На экономических серверах, по сравнению с шахтерскими:#
- добыча ресурсов в два раза эффективнее;
 - уже на первом уровне науки "Мастерство Героев" доступно изучение науки "Управление героями" до 2-го уровня;
 - на 50% больше террайнов с бонусом добычи ресурсов;
 - нахождение новых Копей на карте в два раза чаще.
 
На тактических серверах, по сравнению с шахтерскими:#
- войска во владениях не потребляют жалование;
 - добыча ресурсов в два раза эффективнее;
 - больше ресурсов в месторождениях;
 - параметры науки и глобальных услуг по добыче ресурсов увеличены в два раза;
 - изменены характеристики некоторых свитков и артефактов;
 - поместить в Храм можно не более 5 игроков;
 - максимальное значение защиты от Магии понижено до 90%;
 - минимальная стоимость отправки миссий с войсками составляет 10% от базовой;
 - суточный лимит на уничтожение руин уменьшен до 20.
 
На героических серверах, по сравнению с шахтерским:#
- доступны легендарные герои;
 - герои доступны со звания эсквайер;
 - мгновенное изучение любой науки за ЧЖ;
 - в локальных услугах доступна возможность покупки ресурсов за ЧЖ;
 - возможность мгновенно воскресить до 100% погибших воинов в защите, подмоге или атаке;
 - для покупки свитков не требуются ресурсы.
 
На всех серверах, где Вы непрерывно продлеваете подписку:
- Добытый в игре ЧЖ можно вывести с сервера и перекинуть на другой сервер или обменять на реальные деньги
 
Правила серверов типа Война фракций:#
Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили связку из 3-х квестов "Доступ в мир «Война фракций»" на любом шахтерском или боевом сервере.
Подписка на сервере всегда активна, ее не нужно покупать дополнительно.
Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона. 
Нельзя атаковать игроков своей фракции. 
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.
Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла -  Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.
Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. Подробнее про Апокалипсис.
Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.