| Красный | Зеленый | Синий | Желтый | Фиолетовый | |||||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах.
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристалла.
Хранение кристаллов
 1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.
Продажа кристаллов
Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ.
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки. 
3. Преобразование артефактов
Для преобразования артефакта в древний, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.
|  | 
Второй уровень науки «Алхимия» позволяет:
 
1. Грабить руны в Стоунхенджах
2. Совершать рунические ритуалы
| Фэо | 
 | +25% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров | |
|---|---|---|---|
| Ур | 
 | +10% получаемый героем опыт в бою | |
| Торн | 
 | +5 защиты в бою против расы Монстры | |
| Ио | 
 | +3 защиты всех войск | |
| Рад | 
 | +5% здоровье всех войск | |
| Тир | 
 | -5% атаки, действует на противника против расы Монстров | |
| Гифу | 
 | +3% атака всех войск | |
| Йар | 
 | -2% длительность миссии отряда с героем | |
| Хегль | 
 | -3% атаки, действует на противника | 
Руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур. 
Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей.  В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.
|  | 
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых. 
Восстановление рун
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.
Конвертация рун
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.
Рунное слово
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-5 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте.  Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.
| Мастер обмена 1 ур. | 
 | Из 1 артефакта 1-го уровня создает случайный артефакт первого уровня | |
|---|---|---|---|
| Мастер обмена 2 ур. | 
 | Из 1 артефакта 2-го уровня создает случайный артефакт второго уровня | |
| Мастер обмена 3 ур. | 
 | Из 1 артефакта 3-го уровня создает случайный артефакт третьего уровня | |
| Мастер обмена 4 ур. | 
 | Из 1 артефакта 4-го уровня создает случайный артефакт четвертого уровня | |
| Мастер обмена 5 ур. | 
 | Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | |
| Количество в качество 1 ур. | 
 | Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня | |
| Количество в качество 2 ур. | 
 | Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня | |
| Количество в качество 3 ур. | 
 | Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня | |
| Количество в качество 4 ур. | 
 | Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | |
| Правильный выбор 1 ур. | 
 | Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор | |
| Правильный выбор 2 ур. | 
 | Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор | |
| Правильный выбор 3 ур. | 
 | Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор | |
| Правильный выбор 4 ур. | 
 | Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор | |
| Правильный выбор 5 ур. | 
 | Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | |
| Извлечение рун 1 ур. | 
 | Позволяет извлечь из артефакта 1 руну без затрат ЧЖ | |
| Извлечение рун 2 ур. | 
 | Позволяет извлечь из артефакта 2 руны без затрат ЧЖ | |
| Извлечение рун 3 ур. | 
 | Позволяет извлечь из артефакта 3 руны без затрат ЧЖ | |
| Извлечение рун 4 ур. | 
 | Позволяет извлечь из артефакта 4 руны без затрат ЧЖ | |
| Извлечение рун 5 ур. | 
 | Позволяет извлечь из артефакта 5 рун без затрат ЧЖ | |
| Слияние кристаллов 5 ур. | 
 | Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ | |
| Античная руна Гифу 5 ур. | 
 | Создает Античную руну Гифу из обычной руны Гифу | |
| Античная руна Йар 5 ур. | 
 | Создает Античную руну Йар из обычной руны Йар | |
| Античная руна Хегль 5 ур. | 
 | Создает Античную руну Хегль из обычной руны Хегль | 
| Название | Иконка | Доступные уровни | Несгораемые уровни заточек (последний является максимальным) | Свойства Заточки | 
| Заточка Сила войск |   | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Сила войск | 
| Заточка Защита |   | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Увеличивает параметр Защита | 
| Заточка Устойчивость войск |   | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Устойчивость войск | 
| Заточка Защита от магии |   | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Защита от магии | 
| Заточка Слабость противника |   | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Сила войск противника | 
| Заточка Подавление защиты |   | 1-4 | 5, 10, 15 | Уменьшает параметр Защита противника | 
| Заточка Подавление здоровья |   | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника | 
| Заточка Ужас |   | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Ужас | 
| Заточка Предел максимальной защиты |   | 1-3 | 4, 7, 10 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты | 
| Заточка Скорость героев |   | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Скорость героев | 
| Заточка Опыт героев |   | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Увеличивает параметр Опыт героев | 
| Заточка Предел максимальной защиты союзников |   | 1-2 | 4, 7 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников | 
| Заточка Сила войск союзников |   | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников | 
| Заточка Защита союзников |   | 1-4 | 5, 10, 15 | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников | 
| Заточка Устойчивость войск союзников |   | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников | 
| Заточка Подавление максимальной защиты |   | 1-3 | 4, 7, 10 | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника | 
| Заточка Пленение душ |   | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Захват рабов из уничтоженных войск противника | 
| Заточка Клановый плен |   | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Захват рабов из уничтоженных войск противника в резервацию клана | 
| Заточка Экономная тренировка |   | 1-2 | 4%, 7% | Уменьшает количество ресурсов для тренировки всех войск | 
| Заточка Улучшенный отбор |   | 1-2 | 4%, 7% | Уменьшает количество населения для тренировки всех войск | 
| Заточка Светлый разум |   | 1-5 | 200, 400, 600, 800, 1000 | Увеличивает скорость науки | 
| Заточка Маги-защитники |   | 1-4 | 5, 10, 15, 20 | Увеличивает подавление урона в бою магами | 
Пятый уровень науки «Алхимия» позволяет:
 
1. Грабить Античные руны в Акрополях
2. Совершать рунические ритуалы
| Фэо | 
 | +30% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров | |
|---|---|---|---|
| Ур | 
 | +12% получаемый героем опыт в бою | |
| Торн | 
 | +6 защиты в бою против расы Монстры | |
| Ио | 
 | +4 защиты всех войск | |
| Рад | 
 | +6% здоровье всех войск | |
| Тир | 
 | -6% атаки, действует на противника против расы Монстров | |
| Гифу | 
 | +4% атака всех войск | |
| Йар | 
 | -3% длительность миссии отряда с героем | |
| Хегль | 
 | -4% атаки, действует на противника | 
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три Античные руны Фэо можно конвертировать в одну Античную руну следующего уровня, то есть Античную руну Ур. 
Античные руны появляются в древних владениях монстров – Акрополях, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных Античных рун. Чем выше уровень Античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
В отличие от магических кристаллов, Античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, Античные руны можно продать Торговцу артефактами.
|  | 
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько Античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и Античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 Античных рун, как разных, так и одинаковых. 
Восстановление Античных рун
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него Античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с Античными руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает Античные руны, соответствующие Античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуется ЧЖ.
Конвертация Античных рун
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых Античных рун в 1 Античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.
Также можно конвертировать обычные Руны Гифу, Йар и Хегль в соответствующие Античные с помощью рецептов.
Античное рунное слово
При особой комбинации Античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения Античных рунических знаков были использованы Античные руны, которые входят в рецепт Античного рунного слова. Если кроме этих Античных рун в обряде была использована хотя бы одна Античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое Античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой Античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект Античного рунного слова на артефакте теряется.