This page (revision-95) was last changed on 27-Oct-2025 18:32 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:35 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
95 27-Oct-2025 18:32 23 KB Administrator to previous
94 27-Oct-2025 18:22 23 KB Administrator to previous | to last
93 27-Oct-2025 18:14 23 KB Administrator to previous | to last
92 23-Oct-2025 13:06 23 KB Administrator to previous | to last
91 23-Oct-2025 12:28 23 KB Administrator to previous | to last
90 23-Oct-2025 12:14 23 KB Administrator to previous | to last
89 23-Oct-2025 11:53 23 KB Administrator to previous | to last
88 23-Oct-2025 11:52 23 KB Administrator to previous | to last
87 21-Aug-2025 12:41 18 KB Administrator to previous | to last
86 08-Aug-2025 15:31 18 KB Administrator to previous | to last
85 08-Aug-2025 14:51 18 KB Administrator to previous | to last
84 06-Aug-2025 18:00 18 KB Administrator to previous | to last
83 01-Aug-2025 14:00 18 KB Administrator to previous | to last
82 01-Aug-2025 14:00 18 KB Administrator to previous | to last
81 01-Aug-2025 13:56 18 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 224 changed one line
Античная руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт античного рунического знака дает игроку пассивный бонус.\\
Античная руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт Античного рунического знака дает игроку пассивный бонус.\\
At line 238 changed one line
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три античные руны Фэо можно конвертировать в одну античную руну следующего уровня, то есть античную руну Ур. \\
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три Античные руны Фэо можно конвертировать в одну Античную руну следующего уровня, то есть Античную руну Ур. \\
At line 241 changed one line
Античные руны появляются в древних владениях монстров – [Акрополях|acropol], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных античных рун. Чем выше уровень античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
Античные руны появляются в древних владениях монстров – [Акрополях|Acropolis], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных Античных рун. Чем выше уровень Античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
At line 243 changed one line
В отличие от магических кристаллов, античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, античные руны можно продать Торговцу артефактами.\\
В отличие от магических кристаллов, Античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, Античные руны можно продать Торговцу артефактами.\\
At line 247 changed one line
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием античных рун. \\
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием Античных рун. \\
At line 251 changed one line
__Нанесение античных рунических знаков__
__Нанесение Античных рунических знаков__
At line 253 changed one line
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 античных рун, как разных, так и одинаковых. \\
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько Античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и Античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 Античных рун, как разных, так и одинаковых. \\
At line 255 changed one line
__Восстановление античных рун__
__Восстановление Античных рун__
At line 257 changed one line
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с античными руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает античные руны, соответствующие античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.\\
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него Античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с Античными руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает Античные руны, соответствующие Античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуется ЧЖ.\\
At line 261 changed one line
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых античных рун в 1 античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых античных рун в 1 Античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
At line 265 changed one line
При особой комбинации античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения античных рунических знаков были использованы античные руны, которые входят в __рецепт античного рунного слова__. Если кроме этих античных рун в обряде была использована хотя бы одна античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект античного рунного слова на артефакте теряется.\\
При особой комбинации Античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения Античных рунических знаков были использованы Античные руны, которые входят в __рецепт Античного рунного слова__. Если кроме этих Античных рун в обряде была использована хотя бы одна Античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое Античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой Античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект Античного рунного слова на артефакте теряется.\\